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[TLK] Les Couloirs du Temps
#11
M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E Solis.
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#12
L'évènement a été lancé avec succès en jeu.

Si vous rencontrez un problème rendant une quête infaisable et ayant échappé aux tests, merci d'en faire part afin que nous corrigions au plus vite.



Edit : nous sommes au courant pour le sort des âmes errante qui traverse les murs.
Correction demain matin, au reboot automatique.
 
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#13
Mon avis après quelques quêtes ( j'en suis à Feuille volante ).

- Contrairement au premier évent où les quêtes baignées dans un certain lore ( tuer des seigneurs du fléau ect ) ces quêtes sont dénuées de sens et d'intêret. Je rappel qu'on m'a demandé de tuer une grosse dinde.

- L'idée d'un labyrinthe est cool, même si au bout de certains allés-retour on connait le chemin par coeur ( logique ).

- L'idée des mobs qui dépop pas est stupide, ignoble, et SVP enlevez-les. Je m'explique
Me voila dans la quête des dindes. Il me faut tuer 20dindes qui spawn un peu partout depuis la quête. C'est con mais soit. Je finis le passage des dindes avec la grosse.
Pourtant les mobs n'ont pas dépop, tout comme les fantomes.
Résultat: Plutôt que de se balader plus ou moins librement dans le laby après avoir clean une partie de la quête, on voit 747244 mobs qui tapent beaucoup trop fort et qui respawn trop vite de partout.
Edit: apparament déco/reco fait dépop les mobs. j'aurai bien aimé être au courant.
Note au passage: les esprits tapent en aoe. VRAIMENT ? Je compte plus le nombre de débiles qui ont rush monture, pullant donc 40esprits au passage qui m'ont os en aoe alors que j'avais rien demandé.

- Certaines quêtes sont explicites et bien foutues. D'autres dégeulasse. " Rechercher un élement suspect ". Vraiment ? Un élement suspect ? Vous voulez dire à part le fait qu'une dinde d'1m80 soit dans un labyrinthe, qu'on mob s'appel Norélia, que j'ai pu trouvé le marteau d'Uther sur une table, et qu'une armoire ait les mêmes effets que la Porte des ténèbres ?
Tout ça pour un pnj à 300m qui n'avait rien de suspect...
En ce moment je bloque sur " feuille volante ". Oui vous comprenez, on va demander aux " héros de l'alliance et de la horde " de chercher des plannings... encore une fois, niveau lore/rp c'est 0 ( même si le jeu de base fait des merdes du genre aussi .. ).
Edit: j'ai trouvé sur un écorcheur. 0 rapport. Ce mob avait " suspect " dans le nom mais ne correspondait pas à la quête que j'avais dit un peu plus haut où il fallait trouver un élément suspect. Encore une fois c'est.... chelou.
Edit: un tp pour le début vers le laby 2 aurait été cool. C'est TRES CHIANT de se taper le chemin à chaque fois.
Bref je continue... m'enfin pour le moment j'vous avoue que c'est épuisant...

Ps: je savais que c'était fait pour des gens à bon stuff, mais le gear n'a rien à voir.
On met tous 4s pour tuer un mob de 22k pv, mais on prend tous le 4k5damage. Et des dindes qui tapent du 800, WTF ?.

Edit2: plein de bug sur le petit Prince.
1)je l'escorte, et à 5m de rendre la quête il disparait et la quête fail
2)je reprend la quête, j'attend que le mob spawn, mais le " venez prince " marche pas il bouge pas.
3) il redépop ( pourquoi ?? ) et quand il respawn il ne veut toujours pas venir
4) il respecte pas la physique: http://img110.xooimage.com/files/8/c/9/w...b42094.jpg
http://img110.xooimage.com/files/c/f/2/w...b4209a.jpg

Je déco sur le prince vu qu'il refuse de marcher... bref demain je crois qu'il y aura quelques correctifs, à voir !
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#14
(05-17-2015, 02:53)herduin a écrit : - Contrairement au premier évent où les quêtes baignées dans un certain lore ( tuer des seigneurs du fléau ect ) ces quêtes sont dénuées de sens et d'intêret. Je rappel qu'on m'a demandé de tuer une grosse dinde.
Au contraire, il semble que c'est vous qui ne comprenez pas l'intérêt des quêtes de cet évènement.
Je suis navré que vous n'ayez pas les références auxquelles les quêtes font appel, mais en cherchant un peu, vous devriez reconnaître de nombreuses allusions.
Les Couloirs du Temps sont un lieu renfermant de nombreuses "bizarreries", c'est l'élément principal définissant sa fonction, si vous aviez lu la présentation avant de l'essayer.


(05-17-2015, 02:53)herduin a écrit : - L'idée des mobs qui dépop pas est stupide, ignoble, et SVP enlevez-les. Je m'explique
Me voila dans la quête des dindes. Il me faut tuer 20dindes qui spawn un peu partout depuis la quête. C'est con mais soit. Je finis le passage des dindes avec la grosse.
Pourtant les mobs n'ont pas dépop, tout comme les fantomes.
Résultat: Plutôt que de se balader plus ou moins librement dans le laby après avoir clean une partie de la quête, on voit 747244 mobs qui tapent beaucoup trop fort et qui respawn trop vite de partout.
Edit: apparament déco/reco fait dépop les mobs. j'aurai bien aimé être au courant.
Note au passage: les esprits tapent en aoe. VRAIMENT ? Je compte plus le nombre de débiles qui ont rush monture, pullant donc 40esprits au passage qui m'ont os en aoe alors que j'avais rien demandé.
Si vous aviez lu la présentation, au lieu de rush dans les Couloirs puis râler, vous auriez sû pour la déconnexion. Sommes-nous responsable de votre refus de lire la présentation avant de tenter des choses dont vous ignorez tout ?
Le fonctionnement de ce type de phase de PNJ est ainsi, il faut s'adapter.
Si vous aviez lu encore une fois le message précédent, le problème des aoe a été repéré rapidement et est corrigé depuis le reboot automatique de ce matin.
Vous avez un don pour déverser votre fiel sur des éléments auxquels nous avons déjà répondu par avance.


(05-17-2015, 02:53)herduin a écrit : - Certaines quêtes sont explicites et bien foutues. D'autres dégeulasse. " Rechercher un élement suspect ". Vraiment ? Un élement suspect ? Vous voulez dire à part le fait qu'une dinde d'1m80 soit dans un labyrinthe, qu'on mob s'appel Norélia, que j'ai pu trouvé le marteau d'Uther sur une table, et qu'une armoire ait les mêmes effets que la Porte des ténèbres ?
Tout ça pour un pnj à 300m qui n'avait rien de suspect...
Là ça suffit. Veuillez aller rager ailleurs. Vous n'arrivez même pas à comprendre que dans un labyrinthe, il faut parfois chercher des détails précis sans avoir l'aide aux assistés fournie sur les quêtes de blizzard.
Si vous n'êtes pas capable d'accepter un minimum de difficulté dans la recherche d'objectifs, retournez farmer les 10 jeunes tigres, puis les 10 tigres et les 10 vieux tigres à Strangleronce.

(05-17-2015, 02:53)herduin a écrit : En ce moment je bloque sur " feuille volante ". Oui vous comprenez, on va demander aux " héros de l'alliance et de la horde " de chercher des plannings... encore une fois, niveau lore/rp c'est 0 ( même si le jeu de base fait des merdes du genre aussi .. ).
Edit: j'ai trouvé sur un écorcheur. 0 rapport. Ce mob avait " suspect " dans le nom mais ne correspondait pas à la quête que j'avais dit un peu plus haut où il fallait trouver un élément suspect. Encore une fois c'est.... chelou.
Si vous aviez lu les détails de la quête précédente, vous auriez su pourquoi le planning était nécessaire. Je ne peux rien faire pour vous si vous lisez un texte sur 4.
Qui vous parle de héros ? Pour les membres de la Tierce Union, actuellement, vous n'êtes qu'un mercenaire appartenant à une des factions qu'ils ont quitté, rien de plus.
0 Rapport ? Je m'excuse d'avoir sur-estimé les capacités de compréhension du joueur moyen, l'empêchant de comprendre que le planning a été ramassé/volé/trouvé par une bestiole qui étrangement, vient d'arriver dans le coin puisqu'elle n'était pas visible avant.


(05-17-2015, 02:53)herduin a écrit : Edit: un tp pour le début vers le laby 2 aurait été cool. C'est TRES CHIANT de se taper le chemin à chaque fois.
Bref je continue... m'enfin pour le moment j'vous avoue que c'est épuisant...
Oh mais c'est tout à fait volontaire. Vous voulez aussi que le bon chemin brille en jaune fluo à chaque fois ?


(05-17-2015, 02:53)herduin a écrit : Ps: je savais que c'était fait pour des gens à bon stuff, mais le gear n'a rien à voir.
On met tous 4s pour tuer un mob de 22k pv, mais on prend tous le 4k5damage. Et des dindes qui tapent du 800, WTF ?.
Exact, je modifie de ce pas les dégâts des dindes à 4k5 alors qu'elles sont placées en groupe. Sérieusement ?


(05-17-2015, 02:53)herduin a écrit : Edit2: plein de bug sur le petit Prince.
1)je l'escorte, et à 5m de rendre la quête il disparait et la quête fail
2)je reprend la quête, j'attend que le mob spawn, mais le " venez prince " marche pas il bouge pas.
3) il redépop ( pourquoi ?? ) et quand il respawn il ne veut toujours pas venir
4) il respecte pas la physique: http://img110.xooimage.com/files/8/c/9/w...b42094.jpg
http://img110.xooimage.com/files/c/f/2/w...b4209a.jpg
En fait, il n'y a qu'un seul "bug" dans le sens où les vmaps sont fautives.
Si -encore une fois- vous aviez lu la présentation page 1, vous auriez su qu'il ne fallait surtout pas parler au prince pendant qu'il bouge, afin d'éviter que les vmaps se mettent à faire n'importe quoi à propos du trajet et des timers liés au trajet.
J'ai observé deux groupes faire l'escorte sans AUCUN problème, sans doute parce qu'ils ont pris la peine de s'informer sur l'évènement au préalable.
Edit : un rescript sera fait pour être fixé. Voir message suivant.

J'espère que vous prendrez la ô terrible peine de lire les informations pour savoir comment agir avant d'essayer de tout faire en grand Rambo solitaire.
 
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#15
Coucou

- J'ai compris les allusions au premier évent que se soit dans certains items ou plus généralement les visions. Et en fait j'ai tout dit quand j'ai écrit ça. Des allusions. M'voyez, avec Anub'arak j'ai compris l'allusion au fléau.
- J'ai lu la présentation qui été écrit en bleu et pas en blanche certes. Maintenant si vous esperez que tout le monde lisent la présentation afin de savoir comment réagir à certaines choses, je sais pas quoi vous dire... Ah si, mettez un pnj au début qui vous donne un livre " Soucis connus ". Ah et, puisque les quêtes ne donne pas d'information ( ce que je respecte y'a np c'est le trip ) vous n'avez qu'à mettre en bas de la quête [ Bug connu ] blablabla. Voilà c'est réglé en 30s, j'vous copyright pas l'idée j'suis sympa.
- Je vois que vous avez pas compris le truc des dindes. Des DINDES qui tapent à 850 sur de la mailles. Bref si ça pas tilt... fuck this.
- J'insiste sur le planning, en sachant pourquoi il le fallait ou pas, à la fin quoi ? Ah oui on étrangle un mec qui dort. Cool.
- Pour la tierce union je suis la personne qui a tué les 3 worlds boss et diminués l'emprise du fléau dans la désolation des dragons. Mercenaires ? Oui. Stagiaire ? Nope.
- Le chemin qui brille en jaune fluo ? Ahahaha, les gens qui ne connaissent pas la différence entre la difficulté et l'ajout fictif de temps de jeu... Vous me dîtes que j'ai rien lu, mais je me demande si vous m'avez aussi lu. J'ai écrit plus haut " le labyrinthe c'est bien même si à force on connait les chemins par coeur ". Et bah oui, je m'en tape complètement que le chemin soit indiqué, je le connais déjà. Par contre traverser des couloirs vides... c'est pas dur, c'est juste long.
- J'ai pas parler au prince pendant qu'il bougeait. Bah oui c'est pas d'bol en fait. J'ai rien fait sauf le strict minimum, c'est-à-dire tuer les mobs et lui indiquer qu'il fallait repartir après leurs décés.
- J'étais pas solo j'étais avec Valky, un Dk tank.
- Non j'insiste, y'a aucun rapport entre un papier et un écorcheur " suspect ". Un écorcheur ça... écorche. Certaines pies aiment les objets brillants. Un écorcheur aime le papier ?

Ah oui en note, sur l’élément suspect. C'est cherché la difficulté ça ? Vous voulez dire, chercher un elfe de la nuit qui n'a riiiiiiiiiiien de suspect comparer au reste c'est la difficulté ? Vous êtes sur que c'est pas de l'exploration et donc juste une histoire de temps et non pas de difficulté ?
La difficulté c'est le fait que les esprits tapent très fort. Ça oui, et globalement j'ai rien contre à part le fait que ça soit en aoe.
Vous me lisez vraiment ? J'ai écrit " apparemment demain y'a une maj, à voir ! " parce que je savais que certains problèmes des esprits allaient être corriger.

Allez, j'y retourne, et cette fois j'vous promet de faire un alt tab à chaque fois que je trouve un truc chelou. Notez que l'idée du bouquin est gratuite hein, si vous la voulez... KDO.
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#16
- J'ai bien conscience que tous les joueurs ne lisent pas la présentation de l'évent.
Ce que je n'accepte pas, c'est de se plaindre de subir des problèmes dont la solution a été communiquée dans la présentation.
- Marquer bug connu dans une quête ça ne va pas être possible. Si le bug est résoluble, comme l'aoe des âmes, on le corrige au reboot suivant (ça a été fait), s'il ne l'est pas, c'est que ce n'est pas "un bug", mais un fonctionnement spécifique (aka le trajet du petit prince mal géré par les vmaps inexistantes en l'air si quelqu'un lui parle, voir plus loin pour le prince).
- Pour les dindes, ce ne sont plus des dindes en fait. Ça me semblait assez explicite, un fantôme fou de dinde, ça a tendance à être un peu plus méchant et plus fort qu'un volatile qu'on OS en passant.
- Le planing, et l'étranglement, c'est un clin d’œil aux exemples historiques de désertion de poste. On tire d'abord et on réfléchit après.
Rechercher un planing volé c'est pas forcément un boulot de stagiaire. A moins qu'on ait envie de changer de stagiaire très rapidement, vu la bestiole qui attend au bout.
- Quel mal y a-t-il à rallonger un peu les trajets ? On a jamais dit que vous deviez le faire en 10 minutes. Les trajets du jeu ne sont-ils pas à rallonge lorsqu'il faut retourner au camp presque à chaque quête pour débloquer la suivante ?
- Sinon pour Assal, je compte rescript et modifier le fonctionnement finalement.
Ça m'a l'air bien différent entre le serveur de jeu et les serveurs dev où ça marchait parfaitement plusieurs essais à la suite (encore une fois, excepté lorsqu'on s'amusait à parler au pnj en cours de route). Après, savoir si les testeurs et moi-même n'avons pas vu une manière de provoquer un bug ou si le script agit différemment entre cétamol/frimarra et prod, papillon.
Pour votre information, il défie la physique pour ne pas voler au lieu de marcher pour son trajet. S'il était placé directement contre les plaques comme les autres pnjs amicaux sans pouvoir voler, il pourrait tomber à travers.
Je me doute que certains joueurs piqueraient une crise de nerfs si les pnjs pouvaient sous-map. Déjà que certains ne me semblent pas déjà très compréhensifs à propos des difficultés techniques induites par un évent de cette taille (au fait, rappelez-moi, un évent est un dû pour les joueurs ?)
- Où vivent les écorcheurs en principe ? Ont-ils déjà vu des feuilles avec des schémas et des listes de nom ? Je ne sais pas comment vous réagissez si vous tombez sur un objet que vous ne connaissez pas, mais personnellement je préfère l'étudier.

Pour l'elfe de la nuit : en quoi la difficulté n'est-elle pas liée au temps de recherche ?
Passer du temps à chercher quelque chose que l'on ne trouve pas, continuer jusqu'à trouver, c'est de la difficulté. La difficulté, c'est fournir des efforts pour réussir. Ne pas abandonner parce qu'on manque de patience, c'est un effort.
Le terme suspect fait référence au fait que l'elfe de la nuit n'était pas présente avant qu'on en soit à l'étape des dindes. On peut supposer que pour en arriver là, le joueur a déjà fait un bon tour de cette partie du labyrinthe et a à peu près une idée des pnjs présents dans le coin.
De plus en lui parlant, on s’aperçoit qu'elle défend la nature et les bestioles (telles que les dindes). Les bestioles que le chevalier a justement massacré.
Pas suspect du tout ? Non, franchement, c'est tout à fait normal !

Pour les esprits, ce n'est plus en aoe depuis ce matin.
En revanche, pour le fait que vous parliez d'une maj, dans votre message il s'agissait d'une ligne faisant référence au prince, rien d'autre, tandis que la partie qui concernait les âmes était plus haut.
Bien sûr que je vous lis vraiment, mais je ne peux justement lire que ce que vous marquez. Rien de plus.


L'idée du bouquin ne sera pas adoptée.
S'il y a un problème, on en parle sur le forum, pas dans une quête.


Edit :
Corrections au programme (sans doute pas avant deux jours) :
- Passage de la durée de l'extincteur de poche de 15 minutes à 1 heure pour aller avec sa quête associée
- Respawn des chauve-souris (quête journalière)
- Passage de la méthode de validation du quotas de quêtes journalières en individuel (au lieu de par groupe)
- Révision complète d'Assal
 
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#17
Okok, donc pour vous, se balader dans des couloirs vite à la recherche d'un pnj est une difficulté...
C'est marrant parce que moi quand je fais une quête qui m'a demandé 15min de recherche je dis " barbapapa c'est chiant " et pas " barbapapa c'était dur " parce qu'à part Z Q D, j'ai fait aucun imput supplémentaire.
Bref j'vais arrêter de parler de cette partie, on avance pas beaucoup.

Ensuite, pourquoi être conscient que des gens ne vont pas lire la présentation mais vont tout même report des bugs si c'est pour ne pas l'accepter ?
Vous comptez simplement dire à tout ceux qui ne vont pas lire le post " bah fallait lire un topic qui date de X semaines/mois ". Oui parce que vous vous rendez bien compte que dans quelque mois, un nouvel arrivant ne saura rien de ce post, et bien naïf qu'il est, il va simplement faire un .report quest quand il trouvera un bug...
Pourquoi régler la solution quand on peut faire un truc chiant... oui pourquoi pas ..
(05-17-2015, 04:16)Solis a écrit : S'il y a un problème, on en parle sur le forum, pas dans une quête.

Encore une fois, quel joie ... dans la quête je disais ça comme ça, mais pour le bouquin j'vois vraiment aucun problème..
J'vais prendre un exemple. Il m'arrive assez souvent de jouer à des custom map sur Minecrat. Bien souvent, au début ( quand on m'explique les règles <- dans un livre ) je peux aussi trouver une partie dans un bouquin ou autre " bug connus ". Ca serait con de devoir retourner sur le site où on a télécharger la map. Ca fait un temps mort dans le jeu, et c'chiant.
M'fin brefffffff vous le voulez comme ça.. soit.

Niveau temps d'trajet j'trouve ça chiant vu que ça casse le mouvement, m'enfin comme vous le dîtes très bien, le jeu de base est bourré de cette méthode... ( et on s'étonne que j'aime pas pex ).

Sinon j'ai fini y'a quelques heures ( prochaines aventures dans le rêve d'émeurade ? :D :D :D :D :D :D )
Du coup, comme j'suis un vieux gars, j'fais un bilan qui représentera mon avis. J'me tape pas mal de savoir si y'a des points qui vont pas à certains gens, c'est mon avis.

Positif:

-Beaucoup plus de quête que dans le 1er évent
-Pas mal de quête/dialogues assez drôles
-Concept de labyrinthe intéressant
-Quêtes assez variées
-Y'a de l'imagination.... et des dindes.
-Récompense assez équilibré niveau Pve/Pvp,
-Les bugs connus sont admis et résolus ( les tp sous maps )
-Les scripts utilisés sont cool ( mobs/quêtes )
-La possibilité de faire tout solo

Negatif:

-Obligation de lire et de garder la page de présentation pour résoudre certain bug
-Certaines quêtes ( peu ) semblent être là uniquement pour " meubler " entre 2 visions
-Quelques temps mort
-Des objectifs parfois étranges.
-Une grosse dinde qui a une hidden-armor de 200k ( pour les cac pures ça doit être rigolo )

Remarque: Le pvp est actif ( il me semble, sinon tenez pas compte de la suite )dans ces zones, et je trouve ça ... limite.
Quand on joue cac, on s'en fout ça change pas grand chose. Quand on joue hunt ou lock c'est catastrophique. Je ferai pas de commentaire sur le fait qu'on ne puisse pas avoir de pet ( c'est très compréhensible ) mais comparé aux pets, +5% damage est un bien maigre buff comparer à la perte que l'on subit...
De plus, si on est hunt, un labyrinthe étroit c'est le pire endroit pour faire du pvp, c'est presque impossible de balancer 2 flèches sans que la personne ait un mur à coté où se cacher avant de vous coincer dans une zone de cac.
J'ai pas eu à en souffrir vu que personne ne m'a tué, mais je me demandais juste si ça pouvait être chiant.

Bref en bilan c'est cool, y'a eu la race de boulot de fait sur le décor mais surtout sur le nombre de quête et leur écriture. J'ai vraiment eu l'impression de faire une suite comparé au premier event. Je reste sur le fait qu'avoir des infos sur le forum c'est d'la diantre, mais je pense pas que ça soit utile que j'en rajoute la dessus.
Bref nice job, b'nne journée etoussa.
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#18
(05-17-2015, 04:16)Solis a écrit : - J'ai bien conscience que tous les joueurs ne lisent pas la présentation de l'évent.

Pour l'elfe de la nuit : en quoi la difficulté n'est-elle pas liée au temps de recherche ?
Passer du temps à chercher quelque chose que l'on ne trouve pas, continuer jusqu'à trouver, c'est de la difficulté. La difficulté, c'est fournir des efforts pour réussir. Ne pas abandonner parce qu'on manque de patience, c'est un effort.

L'invincible sur Offi est pas dur a avoir, pourtant il prend facilement 6mois a avoir pour les moins chanceux
Un mystérieux philosophe a écrit :Attention au vol de cookies !
(11-25-2013, 09:53)FlowZ a écrit : Hendawin aime le rose
 
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#19
Disons que je pars sur le principe que pour venir rapporter un bug ici, avant de poster, les joueurs doivent lire la présentation pour voir si le bug qu'ils rencontrent n'est pas déjà signalé.
(vu qu'ils sont déjà sur le topic, ça ne mange pas de pain)

Le buff des hunts/démo c'est 10%. Plus précisément, c'est 10% de dégâts infligés en plus ET 10% de dégâts subis en moins.
On a pas mal réfléchit à quel pourcentage accorder, et ça nous a semblé équilibré. En ayant le taux réel appliqué, vous n'êtes pas d'accord ?

--

Proposition :
Permettre à Lisbeth d'envoyer directement les joueurs dans la seconde partie du labyrinthe, une fois qu'ils ont terminé la première quête s'y trouvant.
L'info sera notée dans la quête suivant celle qui débloque le TP en étant accomplie.



--

Mortuit :
Pour moi, la difficulté est synonyme d'efforts à fournir pour accomplir un objectif.
La patience est un effort.
Dans votre exemple, ce qui est facile c'est de down le LK, pas d'obtenir l'invincible ;)
 
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#20
Bonjour,

Je pense avoir lu toute la présentation ainsi que tous les posts, mais je ne vois nulle part d'allusion au fait que l'on soit en mode jcj.Sad

Le mode ne s'activant que de façon aléatoire il n'a pas fallu longtemps pour que des trouble fête ne viennent dans le labyrinthe uniquement pour s'amuser à tuer tout le monde en étant au minimum à 4 contre 1. Bien entendu l'évent ils s'en moquent royalement et c'est sans doute moins risqué pour eux que de faire du bg.

Donc j'aimerais savoir si l'on doit éviter l'évent quand on n'a pas envie de pvp ou bien s'il s'agit seulement de personnes qui profitent abusivement d'un bug.

Merci et bon évent, moi j'abandonne pour aujourd'hui et je vais chasser le basilic en outre terre (ben non pas le tigre) ^^ c'est très très long et pénible, mais moins que de se faire tuer à répétition dès qu'on rez dans le labyrinthe.
 
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